P.A.R.A.S.I.T.E PARADISE PORTO ALEGRE

Considerar a Porto Alegre como un paraíso para los P.A.R.A.S.I.T.E.S, [Prototipos, Anfibios, Prefabricados, Avanzados, Pequeña Escala, Individuales, Temporales, Ecológicos] supone entender el territorio como un sistema de para-sites, zonas que por sus características, son propicias o “paradisiacas” para las colonizaciones temporales.

Terrenos vacíos, libres, improductivos, en algunos casos obsoletos, imprecisos, indefinidos, sin límites determinados y sin un horizonte futuro. Tierras baratas y flexibles, dejadas de lado por la planificación, donde nada pasa por décadas. Zonas carentes de función social, lugares de tránsito y de anonimato, donde los individuos no interactúan. En suma, bolsones que se mantienen tenazmente resistentes a la colonización de la cultura de la planificación, VACÍOS LEGALES, que se nos presentan como una oportunidad para innovar para jugar y que requieren una aproximación distinta a la convencional. Invitan a proponer un urbanismo liviano, flexible, que no sea la ultima palabra sino la primera de la etapa siguiente. Que no intente reintegrar estos espacios a la trama productiva sino que tome el vació como valor a preservar, que opte por una estrategia del vacío que apunte a controlarlo en lugar de llenarlo. Un urbanismo de colonizaciones temporales, de P.A.R.A.S.I.T.E.S.


La zona de actuación, [isla, puente, nudo] no solo forma parte de este sistema de para-sites, sino que constituye un punto fundamental del mismo. En primer lugar por tratarse de la principal vía de acceso a la ciudad, confiriendole al sitio la capacidad de funcionar como una vidriera, una exposición, que intente captar la atención del flujo constante de la zona. En segundo lugar por tratarse de una isla, un sitio aislado de la ciudad pero al mismo tiempo vinculado a la misma. Estas particularidades convierten a la zona de actuación en un área estratégica, donde este urbanismo flexible con sus colonizaciones temporales puede desarrollarse, experimentarse y exhibirse.


La propuesta consiste entonces, en generar en la zona un espacio de experimentación, un laboratorio urbano, un Porto Alegre embrionario, que a través de colonizaciones temporales incursione en distintos temas urbanos presentes en la ciudad y desarrolle mecanismos y estrategias que luego la configuraran. Un METAESPACIO, de generación de conocimiento, un espacio paralelo al mundo real, pero vinculado al mismo, con sus propias reglas y mecanismos, un espacio de simulación a escala 1:1 pero en un entorno aislado, una incubadora de prototipos, y estrategias de colonización.


De esta manera, los vacíos adquieren función social transformandose en condensadores sociales, fomentando la coexistencia dinámica de actividades a través de lógicas temporales que no dejan huellas en el territorio, configurando la zona como un lugar de exposición donde los habitantes de la ciudad son atraídos a interactuar con los P.A.R.A.S.I.T.E.S. Generando así los caminos necesarios para que finalmente estas formas de colonizar el territorio proliferen hacia la ciudad.

TRES HERRAMIENTAS PARA LA PLANIFICACIÓN

Abordar la planificación de una zona destinada a experimentar a través de colonizaciones temporales, supone la utilización de instrumentos de planificación no convencionales. Que configuren un territorio flexible y no una imagen acabada del mismo, respondiendo a la incertidumbre que genera no saber de antemano que usos y actividades colonizaran la zona.
De esta manera la zona se planificara a partir de tres herramientas: un REGLAMENTO PROPIO que sustituya la falta de flexibilidad y la burocracia de la normativa de la ciudad; una RED SOPORTE que funcione como punto inicial para el desarrollo de las colonizaciones; SIMULACIONES que actuen como detonantes para atraer colonizaciones a la zona de actuación.

MANIFIESTO pApApA!

La zona de actuación funciona, como un dominio donde las leyes y normas son momentáneamente suspendidas, UNA ZONA DE TRANSGRESIÓN MODERADA, donde jugar es mas importante que tomar medidas, y la improvisación supera a los permisos. FREE de la burocracia característica de los planes, de las regulaciones, zonificaciones e inspecciones.
Un STATE, con sus propias reglas, bordes y medios para lograr el orden. Un estado autónomo dentro de un estado. Esto, no implica hacer lo que sea sin que importen los otros, por el contrario lo interesante es que ante posibles conflictos, la solución deberá buscarse entre los implicados sin policías o aseguradoras, generando así, auto-regulaciones y auto-restricciones.
La importancia de definir un manifiesto, radica en que constituye el único medio para delimitar cuales colonizaciones son válidas y cuales no. Se trata de unas pocas reglas que surgen de una premisa fundamental, superior a todas ellas: toda intervención en la zona deberá tener un carácter temporal. A los efectos de garantizar esto es que surge este reglamento, toda intervención que cumpla con estas reglas será considerada una colonización temporal y por tanto apropiada para la zona.

1. NO CIMENTARAS

Implica que ninguna colonización pueda cimentar con medios agresivos para el suelo.Medios alternativos: estacas, cimentaciones con agua, arena, cimientos móviles, suspendido de arboles...

2. NO DEJARAS HUELLAS

Toda elemento material debe ser removible una vez finalizado el contrato de colonización. Finalizado el mismo no deberá quedar rastro de la colonización.

3. NO DEJARAS MANCHAS

Las colonizaciones deberán prever el tratamiento de desperdicios y efluentes de una manera que no afecte la zona.

4. NO ALTERARAS LA VEGETACIÓN

La vegetación, al no poder ser modificada actuara como una zonificación natural dado que si bien toda la zona es colonizable, la densidad de vegetación definirá zonas en las que ciertas colonizaciones no son viables y otras en las que si lo son.

5. NO USARAS HORMIGON

Se prohíbe el uso de hormigón, y otros materiales pesados, las colonizaciones deberán investigar acerca de materiales livianos, deben ser móviles, o desmontables, no solo al finalizar su contrato, sino mientras dure el mismo dado que la aparición de nuevas colonizaciones puede generar movimientos en las existentes.

6. NO PLANTARAS BANDERA

Si una colonización de mayor porte llegara a la zona, y por sus características necesitará el lugar que otra colonización de menor porte esta ocupando, y siempre y cuando existan otros lugares disponibles para la primera, esta deberá ceder el lugar y reubicarse. Estos conflictos se resolverán de manera directa entre los implicados, sin necesidad de mediadores, generandose así auto regulaciones y auto restricciones.
Estos movimientos definirán una zonificación temporal dinámica, es decir las distintas colonizaciones se agruparan de manera natural, segun afinidades, pero al ingresar una nueva colonización a la zona se generarán movimientos que configuren una nueva zonificación. De esta manera, esta zonificación se mantiene entre momentos en el que ingresan colonizaciones capaces de distorsionarla.

7. TE REINVENTARAS O TE IRAS

Toda intervención es por un tiempo limitado, un tiempo fugaz, estipulado por contratos precarios o concesiones temporales, nunca la tierra deja de ser propiedad de la ciudad. Si bien estos contratos tienen un tiempo de duración, una vez finalizado el mismo, se le dará a las colonizaciones la posibilidad de optar por quedarse en la zona siempre y cuando se considere que esa colonización puede reinventarse, y que su desarrollo conforma una potencial mejora para la ciudad. En este sentido se estimulará, que durante el período de extensión, genere proliferaciones hacia la ciudad u otras zonas, como forma de extender la colonización.

ACCIONES INMINENTES - RED SOPORTE

Las acciones inminentes apuntan a la generación de una red soporte y constituyen el punto inicial para el desarrollo del área como zona de experimentación, al preparar el territorio para acoger a las colonizaciones.
Se trata de una red física, una red infraestructural que caracteriza a la zona como un predio ferial, una red de recorridos y equipamientos, que actúan como forma de controlar el vacío.
Esta red por las características propias del proyecto jamas podrá ser algo rígido, duro o pesado, sino que por el contrario deberá ser un soporte móvil, flexible y temporal, en definitiva, deberá considerarse como una colonización mas y por tanto tendrá también que respetar todos los puntos el reglamento pApApA!
De esta manera, esta red asumirá la forma de ANDAMIOS, por tratarse de elementos livianos y desmontables, es decir flexibles por excelencia, capaces de adaptarse a los cambios generados por la dinámica propia de la zona. Por otra parte resultan propicios también por ser elementos que tienen un impacto mínimo sobre el terreno, al apoyarse en pequeños puntos y desarrollar la plataforma y los recorridos por encima del mismo.

ANDAMIOS


Esta red soporte, conformada por andamios, puede funcionar simultáneamente como plataforma para recorrer la exposición, al ir envolviendo las distintas colonizaciones; como torres de contemplación, de la misma zona, o del paisaje; pero también como soporte para nuevas colonizaciones। Por un lado para aquellas que a través de lógicas publicitarias, artísticas o sociales los forren con telas, o pantallas, y por otro colonizaciones que aprovechen su estructura para colgarse literalmente de la misma। Esto convierte a los andamios de esta red en lugares para experimentar en si mismos para luego colonizar aquellos que forman parte del paisaje urbano de la ciudad.





SIMULACIONES

Las simulaciones consisten en colonizaciones temporales, que se diferencian del resto por ser intencionalmente generadas como DETONANTES.
Mientras que la mayoría de las intervenciones que colonizan la zona, consisten en experiencias individuales que investigan sobre temáticas parciales de manera aislada, las simulaciones constituyen verdaderos proyectos de investigación, que encuentran en la zona, la oportunidad de abandonar las formulaciones teóricas para convertirse en ensayos a escala 1:1. A diferencia de las primeras, las simulaciones, requieren entonces, la participación de equipos de investigación calificados.
De esta manera, las simulaciones, por su capacidad de actuar como detonantes, constituyen un instrumento vital para planificar el territorio.

Por tanto, si bien toda simulación será bienvenida, se plantearan en principio tres a modo de disparadores, como estrategia para atraer nuevas colonizaciones y dotar a la zona de la dinámica necesaria para su éxito.
Tres simulaciones, que explorarán sobre temáticas complejas, creando escenarios donde distintas lógicas de colonización temporal serán ensayadas, ya no de manera aislada sino a partir de su interacción. De esta manera la simulación va mas alla de la exploración a partir de prototipos de colonización, comprendiendo las relaciones sociales, que entorno a estos se generan.

S1. "NUEVA BABILONIA"



A través de esta simulación se explorará sobre el estilo de vida nómade, y la necesidad de construir una nueva forma de habitar, que responda a los requerimientos de un nuevo tipo de hombre.
La simulación, consiste en generar verdaderas comunidades que constituyan un entorno apropiado para éste, capaz de soportar la convivencia de poblaciones nómades diversas, actuando de soporte tanto para aquellas que opten por el nomadismo como forma de vida, como para las nómades por exclusión.
En definitiva, NUEVA BABILONIA, procura, generar un entorno arquitectónico complejo, que facilite la construcción y convivencia de situaciones diversas, originadas a partir de colonizaciones nómades, generando así, ciudad construida por sus habitantes.

NOMADISMO - SCALE DOWN
Si bien “Nueva Babilonia” investiga sobre nuevas formas de habitar, centrandose principalmente en lógicas de colonización nómades, también explora a partir de lógicas de servicios móviles que complementen esta opción de vida.
Para que este estilo de vida nómade, se masifique, es necesario que ciertas actividades como el comercio, los servicios, la salud y la educación, sean mas flexibles y adaptables, es decir, se acomoden en P.A.R.A.S.I.T.E.S.
De esta manera Nueva Babilonia constituye la simulación de un ESTILO DE VIDA.

S2. "CONEY ISLAND"



Esta simulación explora la generación de ciudad a partir de lógicas de colonización concebidas por la cultura del consumo, del ocio, y de lo lúdico.
La simulación, a modo de experimento, crea un espacio destinado a colonizaciones temporales lúdicas promovidas a partir de inversiones privadas, tales como, parques de diversiones, acuarios, circos, exposiciones, zoológicos.
Esta serie de intervenciones generarán un paisaje temporal, donde prime la competencia y lo efímero. Serán colonizaciones que se valdrán principalmente de lógicas de seducción e ilusión, con la finalidad de entretener y llamar permanentemente la atención. Colonizaciones temporales de cambios fugaces, para las cuales, quedarse estáticas implica ceder terreno ante la competencia.
A partir de la simulación, se procurara entonces, extrapolar hacia la ciudad conceptos arrojados del análisis de sus conclusiones. Apuntando a una panificación urbana flexible, menos permanente, con una lectura mas descontracturada, potenciando a través de su carácter lúdico la proximidad a la gente, manteniendo la capacidad de renovarse permanentemente.

S3. "INSTANT CITY"

Instant city, estudia como es posible generar ciudad a través de colonizaciones temporales generadas por eventos.
La simulación consiste en la concepción de un mega evento, que por sus dimensiones, o duración sea capaz de generar una cultura propia, una ciudad instantanea, que desaparezca una vez finalizado el mismo, una ciudad fugaz.
El alcance de la experimentacion consiste en estudiar los mecanismos a traves de los cuales se generan estas culturas instantaneas, como se congregan los distintos grupos, como se instalan, y como resuelven los conflictos.